《堕落之主2》新细节:类魂游戏前所未有的全新战斗机制
CI Games CEO Marek Tyminski近日在社交平台X上透露了类魂新作《堕落之主2》的堕落部分开发细节。
他表示,主战斗续作将加入一种此前从未在类魂游戏中出现过的新细戏前全新战斗机制,并且这一系统将适用于所有敌人类型,节类机制包括Boss战。魂游

初代《堕落之主》重启版于2023年发售。全新虽然游戏在玩家群体中的堕落评价褒贬不一,但商业表现相当成功,主战斗销量已超过250万份,新细戏前并为发行商带来了创纪录的节类机制利润。也正因如此,魂游CI Games才正式启动了续作开发。全新

Tyminski强调,堕落《堕落之主2》的主战斗开发过程将充分参考玩家反馈,并在大量社区意见基础上进行调整与改进。新细戏前

此前,官方已经通过视频展示过部分升级后的战斗系统,其中包括:
战斗节奏更快、角色机动性更强,整体风格也会更加激进;
玩家可以无缝切换近战、远程攻击与法术,支持更加灵活的混合流派玩法;
新增敌人肢解系统以及更加血腥的处决演出;
敌人的AI将更加聪明且更具攻击性。
此外,初代的平行世界系统“也将在续作中迎来大幅升级。
《堕落之主2》最近陷入了不小的争议,游戏中的女性盔甲外观曾被批评,采用大面积裸露设计,更强调身材展示,而非实际防护功能,为了迎合部分玩家的偏好而牺牲作品原创性的现象。
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