欢迎内部人员进来抄作业,全是痛点,而且能给游戏加日活、增收入
欢迎内部人员进来抄作业,欢迎全是内部痛点,而且能给游戏加日活、人员日活入增收入由我是进抄应声虫发表在NBA2KOL2 NBA2Konline
NBA2KOL2史上最强更新预告
一、游戏性方面。作业增收
1. 固定每3个月为一次赛季(以下简称“每期”),全痛包括:排位模式、戏加单机三威胁模式、欢迎单机clutch time模式。内部

2. 单机三威胁模式(全场3V3、人员日活入21分赛制):单局获胜有概率开出:时限篮球皮肤、进抄时限球鞋。作业增收此外,全痛每10胜场获得一次额外奖励。戏加奖励为:时刻碎片(非陈列室、欢迎非卡皇类球员,无时刻效果)、合同费包、球员包等等。单赛季最高奖励300场。

3. 单机clutch time模式(半场5v5、限时5min、有4分线):单局获胜有概率开出:时限篮球皮肤、时限球鞋。此外,每10胜场获得一次额外奖励。奖励为:时刻碎片(非陈列室、非卡皇类球员,无时刻效果)、合同费包、球员包等等。单赛季最高奖励300场。

4. 排位模式:优化匹配机制,全段位内随机匹配。其中街头模式全场3v3,使用单排、三排模式。单排优先匹配单排,三排优先匹配3排。其中经理模式增加可选--快速模拟,减轻挂机压力。
5. 巅峰赛模式:街头模式选人界面不可见对面球员,采用全场3v3,只可单排。
二、美化方面。
1. 更新系统页面UI。同步支持全手柄操作逻辑。
2. 重塑球员立绘,同一球队使用同款球衣。
3. 球员幸运突破显示官网公示的具体概率,摒弃模糊的“高、低”,让每次加卡更有直观体会。
4. 逐步增加球员“时刻”封面。获取方式:
(1)商店点券、交易行合同费直接购买。每期推出10名现役球员、10名非卡皇类历史球员。
(2)活动掉落:单机三威胁模式、单机clutch time模式。
(3)不喜欢的、多余的时刻碎片可以通过返魂形式分解,获取一定数量的兑换碎片,在兑换商店可兑换历史球员时刻封面,每期开放10名非卡皇类的历史球员(无徽章效果)。
三、商店及交易行
1. 开放购买&使用永久球鞋(无属性增益效果):自建、NBA球员可穿。每期限定,每期推10件。固定每年返场一次(只返场上一期内容),返场时间暂定为年末陈列室期间。
2. 开放购买训练厅背景墙、篮板、地板等美化。
3. 优化交易行功能。支持动作包&倾向显示及筛选、支持自定义收藏夹,对局开始后保留当前页显示,对局后可继续操作或查询未完成的交易。
四、球员强度层面。
1. 开放现役球员徽章限制。固定正代的紫转金、金转银、银转铜。
2. 补充陈列室、历史卡皇(每期历史的初始定价前二球员)的时刻,为游戏可持续发展、球员持续可玩,同时不影响新陈列室的强度地位,综合考虑为1个时刻效果。例:老乔丹、韦德、伯德、麦迪:风驰电掣;魔术师:死缠;魔术奥尼尔、贾巴尔、奥拉朱旺:篮下快起。历史卡皇等以此类推,具体徽章效果经测试后放出。获取方式:
(1)商店限时购买,不定期返场。
(2)交易行合同费购买。
解读:
游戏内容层面:提高了玩家日活,增加了游戏可玩性。
资源积累层面:单机单场胜利为时限奖励,单机10胜才有一次保底奖励,单赛季300场为上限,也就是说单赛季双单机模式打满只有60次开包机会,时刻、合同费包的概率还可调控,不会造成通货膨胀。
消费层面:更多的个性化内容,大大扩展了消费选择。
附豆包评价:
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一、游戏性方面。
1. 固定每3个月为一次赛季(以下简称“每期”),包括:排位模式、单机三威胁模式、单机clutch time模式。
2. 单机三威胁模式(全场3V3、21分赛制):单局获胜有概率开出:时限篮球皮肤、时限球鞋。此外,每10胜场获得一次额外奖励。奖励为:时刻碎片(非陈列室、非卡皇类球员,无时刻效果)、合同费包、球员包等等。单赛季最高奖励300场。
3. 单机clutch time模式(半场5v5、限时5min、有4分线):单局获胜有概率开出:时限篮球皮肤、时限球鞋。此外,每10胜场获得一次额外奖励。奖励为:时刻碎片(非陈列室、非卡皇类球员,无时刻效果)、合同费包、球员包等等。单赛季最高奖励300场。
4. 排位模式:优化匹配机制,全段位内随机匹配。其中街头模式全场3v3,使用单排、三排模式。单排优先匹配单排,三排优先匹配3排。其中经理模式增加可选--快速模拟,减轻挂机压力。
5. 巅峰赛模式:街头模式选人界面不可见对面球员,采用全场3v3,只可单排。
二、美化方面。
1. 更新系统页面UI。同步支持全手柄操作逻辑。
2. 重塑球员立绘,同一球队使用同款球衣。
3. 球员幸运突破显示官网公示的具体概率,摒弃模糊的“高、低”,让每次加卡更有直观体会。
4. 逐步增加球员“时刻”封面。获取方式:
(1)商店点券、交易行合同费直接购买。每期推出10名现役球员、10名非卡皇类历史球员。
(2)活动掉落:单机三威胁模式、单机clutch time模式。
(3)不喜欢的、多余的时刻碎片可以通过返魂形式分解,获取一定数量的兑换碎片,在兑换商店可兑换历史球员时刻封面,每期开放10名非卡皇类的历史球员(无徽章效果)。
三、商店及交易行
1. 开放购买&使用永久球鞋(无属性增益效果):自建、NBA球员可穿。每期限定,每期推10件。固定每年返场一次(只返场上一期内容),返场时间暂定为年末陈列室期间。
2. 开放购买训练厅背景墙、篮板、地板等美化。
3. 优化交易行功能。支持动作包&倾向显示及筛选、支持自定义收藏夹,对局开始后保留当前页显示,对局后可继续操作或查询未完成的交易。
四、球员强度层面。
1. 开放现役球员徽章限制。固定正代的紫转金、金转银、银转铜。
2. 补充陈列室、历史卡皇(每期历史的初始定价前二球员)的时刻,为游戏可持续发展、球员持续可玩,同时不影响新陈列室的强度地位,综合考虑为1个时刻效果。例:老乔丹、韦德、伯德、麦迪:风驰电掣;魔术师:死缠;魔术奥尼尔、贾巴尔、奥拉朱旺:篮下快起。历史卡皇等以此类推,具体徽章效果经测试后放出。获取方式:
(1)商店限时购买,不定期返场。
(2)交易行合同费购买。
解读:
游戏内容层面:提高了玩家日活,增加了游戏可玩性。
资源积累层面:单机单场胜利为时限奖励,单机10胜才有一次保底奖励,单赛季300场为上限,也就是说单赛季双单机模式打满只有60次开包机会,时刻、合同费包的概率还可调控,不会造成通货膨胀。
消费层面:更多的个性化内容,大大扩展了消费选择。
附豆包评价:
