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大厂裁员不断 甚至裁出了创意:裁员大逃杀!

Embracer 创始人兼执行董事长 Lars Wingefors 近日再次谈到了公司自 2023 年以来的大厂大逃大规模重组事件。这场因 20 亿美元合作破裂而引发的裁员裁出创意裁危机,曾导致数千名员工失业、不断大量游戏取消以及多个工作室关闭,甚至杀也成为近年来游戏行业最严重的大厂大逃动荡案例之一。

Wingefors 在致股东公开信中承认,裁员裁出创意裁Embracer 如今已经“和行业裁员潮紧密绑定在一起”。不断根据市场机构 Udonis 统计,甚至杀2023 至 2025 年间,大厂大逃Embracer 共裁员约 7800 人、裁员裁出创意裁取消超过 80 个项目,不断并关闭了数十家工作室。甚至杀甚至到了 2026 年,大厂大逃《杀出重围》开发商 Eidos Montreal 依然还在受到后续影响。裁员裁出创意裁

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不过,不断Wingefors 表示,Embracer 当时并没有选择传统那种“一次性大裁员”的方式,而是希望给部分工作室与 IP 更多时间“证明自己”。

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“回头看 2023 年的大调整,我们没有采取典型的‘美式企业式’大规模裁员,而是给一些工作室和 IP 留下机会,看它们能否证明自身价值。”

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他认为,整个游戏行业在2022年红利结束后,都进入了艰难的重组阶段,而 Embracer 只是其中最典型、最极端的案例之一。

与此同时,Wingefors 也强调,公司目前看到的市场趋势其实相当明确:玩家依旧非常愿意为成熟 IP、大型单机以及高质量作品买单。

他特别提到了《天国:拯救2》,称游戏发售 14 个月后,投资回报率已经达到 3.2 倍,并且后续销量势头依然稳定。

Wingefors 表示,Embracer 的数据表明,高品质单机游戏目前仍然拥有非常强劲的市场需求。

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